- Η Nintendo θα είχε εξαφανίσει το Persona – Η απίστευτη αλλαγή που το έσωσε - 16 Σεπτεμβρίου 2026
- 23 Σεπτεμβρίου: Η επιστροφή του Final Fantasy VII που περιμέναμε εδώ και χρόνια - 16 Σεπτεμβρίου 2026
- Το μυστηριώδες αρχιπέλαγος του Limbo αποκαλύπτεται: Η περιπέτεια ξεκινά ! - 16 Σεπτεμβρίου 2026
Η σειρά Persona βρίσκεται σε μια πολύ καλή φάση αυτή τη στιγμή ως ένα από τα πιο δημοφιλή franchise RPG στον κόσμο, αλλά αυτό δεν ίσχυε πάντα. Σε μια πρόσφατη συζήτηση, ο γενικός παραγωγός της Persona , Kazuhisa Wada , αποκάλυψε ότι η σειρά θα μπορούσε να είχε εξαφανιστεί μετά την κυκλοφορία του δεύτερου παιχνιδιού της.
Το Persona 3 επανέφερε τη σειρά με πολλούς τρόπους, με δεκάδες αλλαγές και προσθήκες στο gameplay , όπως τα Social Links , ένα κομψό UI και πολλά άλλα. Αυτό ήταν σκόπιμη απόφαση – ο Wada δήλωσε ότι η ομάδα έπρεπε να απευθυνθεί σε περισσότερο κόσμο πέρα από τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές της.
Όλα τα σχόλια του Wada προέρχονται από μια κοινή συζήτηση με τον γενικό παραγωγό της σειράς Tales , Yusuke Tomizawa , η οποία δημοσιεύτηκε από το Famitsu . Έχουμε μεταφράσει το σχετικό απόσπασμα παρακάτω.
Wada : Μετά το Persona 2 , υπήρχε πολύς χρόνος όπου δεν υπήρχε σχέδιο για ένα τρίτο παιχνίδι. Και φαινόταν ότι σε εκείνη την περίπτωση η Persona θα εξαφανιζόταν. Υπήρχε μια πραγματική ανάγκη να την επαναφέρουμε. Μέχρι τότε είχαμε φτιάξει παιχνίδια όπως το Shin Megami Tensei και το Persona , τα οποία ήταν πολύ διασκεδαστικά και οι άνθρωποι που τα άρεσαν, τα λάτρευαν πραγματικά. Αλλά εκείνη την εποχή σήμαινε ότι υπήρχε μια εικόνα για την εταιρεία μας, την Atlus , ότι ήμασταν πολύ προσκολλημένοι στους βασικούς μας θαυμαστές. Ξέραμε ότι έπρεπε να αλλάξουμε σημαντικά αυτή την εικόνα, οπότε εκείνη την εποχή κοιτάξαμε προς τα παιχνίδια Tales για αναφορά.
Tomizawa : Από το Persona 3 , το format έγινε ένα RPG που ήταν πολύ πιο εύκολο για ένα ευρύτερο κοινό να μπει. Αλλά αυτό που μας εντυπωσίασε πραγματικά ήταν το UI . Το γεγονός ότι κάτι τόσο άψογα εκτελεσμένο εμφανίστηκε ξαφνικά, ήταν πραγματικά ένα σοκ για εμάς. Ακόμα και αν τα παιχνίδια Persona μέχρι τότε δεν πήγαιναν προς αυτή την κατεύθυνση, ξαφνικά υπήρχε ένας σχεδιασμός που ήταν τόσο άψογα ελεγχόμενος. Ακόμα και η απόφαση να συντομεύσουμε τον τίτλο σε P3 δείχνει τόσο στυλ. Μου ήρθε να σκεφτώ, “Πόση συζήτηση και σύγκρουση απόψεων είχε υπάρξει μέσα στο τμήμα για να το δημιουργήσουν;”
Wada : Εκείνη την εποχή μου επιτράπηκε να αποφασίσω την κατεύθυνση του σχεδιασμού, και μου επιτράπηκε να κάνω ό,τι ήθελα με το UI και τέτοια, αλλά ένιωθε πραγματικά ότι είχαμε την πλάτη μας στον τοίχο. Ήταν η κρίσιμη στιγμή για το αν η σειρά θα συνέχιζε ή όχι. Ήταν λόγω αυτού που δεν υπήρχε πραγματικά καμία διστακτικότητα για να αλλάξουμε πράγματα που είχαν χρησιμοποιηθεί μέχρι τότε, και πραγματικά απολαύσαμε να φτιάχνουμε και κάποια κομμάτια.
Tomizawa : Ναι, αυτό είναι σωστό. Ο τρόπος που ο Soejima πρόσθεσε σκιά στα σκίτσα του ήταν επίσης πολύ επιδραστικός – ακόμα και αν είναι επίπεδα, είχαν μια πραγματική αίσθηση υφής. Οι χαρακτήρες, το UI , και η γεύση ολόκληρου του παιχνιδιού πραγματικά συνδυάστηκαν. Θυμάμαι να σκέφτομαι, “Αν βάζουν τόσο μεγάλη σκέψη σε αυτό που παράγουν, είμαστε σε κίνδυνο!”

