PDA

Εμφάνιση Πλήρους Έκδοσης : Η "χρυσή εποχή" του gaming. NES - SNES



RooF
13-06-2010, 22:02
Το παρακάτω άρθρο το έχω γράψει εδώ και πολύ καιρό. Είχα σκοπό στην αρχή να γράψω και για όλες τις κονσόλες της Nintendo αλλά μιας και το ανέβαλα από μέρα σε μέρα αποφάσισα να ανεβάσω αυτά που είχα ήδη έτοιμα.

Για να προλάβω κάποιους διευκρινίζω πως δεν ήθελα να γράψω ενα μεγάλο σε έκταση κείμενο με τόνους πληροφοριών, αλλά να σταθώ στα πιο χρήσιμα και βασικά. Αν κάποιος πιστεύει πως απο το κείμενο λείπει κάποια χρήσιμη πληροφορία ή κάτι είναι λάθος μπορεί να μου στείλει ενα πμ.


1983, 1984, 1985 Family Computer, Nintendo Entertainment System

Η Nintendo εκμεταλλευόμενη την μεγάλη κρίση στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών στην μεγαλύτερη έως τότε αγορά, τις ΗΠΑ, κρίση η οποία ξέσπασε μέσα από την έλλειψη ποιότητας στα βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφορούσαν στα συστήματα που επικρατούσαν την περίοδο εκείνη, κυκλοφορεί στην Ιαπωνία τον Ιούλιο του 1983, στην Αμερική τον Οκτώβριο του 1984 και τέλος στην Ευρώπη τον Σεπτέμβριο 1985 το Nintendo Entertainment System (NES), για την Ιαπωνία Family Computer (Famicom).


http://img191.imageshack.us/img191/9821/147pxneslogosvg.png http://img46.imageshack.us/img46/3719/84pxfamicomfamilylogosv.png


http://img412.imageshack.us/img412/1706/nintendoentertainmentsy.png http://img295.imageshack.us/img295/9245/famicom.jpg

Η βασικότερη διαφορά των τριών εκδόσεων είναι το σχέδιο τους. Όπως βλέπεται και στις εικόνες το Famicom είναι λίγο...εξωγήινο. Κατά τα άλλα η PAL έκδοση με την NTSC έχει και μια πολύ μικρή διαφορά στην ταχύτητα του επεξεργαστή. Μια άλλη διαφορά που δεν ξέρουν όλοι είναι ότι το ένα χειριστήριο του Famicom (κάτω δεξιά εικόνα) είχε και μικρόφωνο που μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια όπως ακριβώς κάνουμε στην σημερινή γενιά με το DS. Εκτός από αυτό η Nintendo ήταν η πρώτη που εισήγαγε το D-pad στα χειριστήρια.


http://img824.imageshack.us/img824/871/nescontroller.jpg http://img813.imageshack.us/img813/9938/famicomcontrollers.jpg

Εντυπωσιακό ε;

Στην αγορά της Ιαπωνίας το 1986 κυκλοφόρησε το Famicom Disk System (κάτω αριστερή εικόνα) ένα πρόσθετο για το Famicom που του επέτρεπε να τρέχει δισκέτες καθώς και το Famicom DiskFax που επέτρεπε στο Famicom να συνδεθεί στο τηλεφωνικό δίκτυο (κάτω μεσαία εικόνα). Στην Ελλάδα είχαμε την τύχη να γνωρίσουμε το NES Zapper (κάτω, δεύτερη σειρά, αριστερή εικόνα), ένα όπλο το οποίο έκλεβε λίγη από την αίσθηση των arcade καμπίνων. Το πιο γνωστό παιχνίδι για το NES Zapper είναι το Duck Hunt. Δεν ξεχνώ φυσικά τον R.O.B. ένα ρομπότ που αλληλεπιδρούσε με τα παιχνίδια με τα οποία ήταν συμβατό καθώς και το σουπερουαου (lol) power glove το οποίο κανείς δεν ξέρει αν όντως λειτουργούσε σωστά :P

http://img269.imageshack.us/img269/7452/famicomdisksystem.jpghttp://img526.imageshack.us/img526/2557/diskfax.jpg http://img199.imageshack.us/img199/615/wikipedianeszapper.jpg http://img340.imageshack.us/img340/4563/roboticoperatingbuddy.jpg http://img63.imageshack.us/img63/343/powerglove2.jpg

Αξίζει εδώ να σημειωθεί ότι για την αποφυγή νέας κρίσης στη βιομηχανία η Nintendo ήταν η πρώτη που εφάρμοσε αυστηρό ποιοτικό έλεγχο στα παιχνίδια που θα κυκλοφορούσαν στην κονσόλα της, το Nintendo Seal of Quality. Βέβαια βλέποντας κάποια παιχνίδια που κυκλοφόρησαν αλλά και κάποια που βγαίνουν τώρα για πιο σύγχρονες κονσόλες της Nintendo καταλαβαίνουμε πως ίσως θα μπορούσε να γίνει καλύτερη δουλειά. :t2:


http://img715.imageshack.us/img715/239/341pxnintendoofficialse.png


To βιντεοπαιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις για το NES είναι το Super Mario Bros με 40.23 εκατομμύρια πωλήσεις.

Specs

CPU : 6502 8-bit (NMOS) @ 1.773447MHz (PAL) ή 1.7897725MHz (NTSC)
RAM : 16 Kbit (2 Kb)
Μνήμη βίντεο : 16 Kbit (2 Kb)
Ήχος : PSG (2 Square Waves, 1 Triangle Wave, 1 White Noise)
Παλέτα χρωμάτων : 52 (16 ταυτόχρονα στην οθόνη)
Ανάλυση : 256 x 240
Μέγιστος αριθμός sprites : 64



1990, 1991, 1992 Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System

Είναι πολύ δύσκολο για μια εταιρία, όσο μεγάλη και αν είναι, όταν έρθει η στιγμή λόγο ανωτέρας βίας, όπως πχ η εξέλιξη της τεχνολογίας, να παρουσιάσει τον διάδοχο μιας υπέρ-επιτυχημένης κονσόλας. Στην δική μας περίπτωση είμαι σίγουρος πως αρκετοί στη Nintendo είχαν ιδρώσει από το άγχος… πολλά μπορούν να πάνε στραβά. Η τύχη όμως ευνοεί τους τολμηρούς και έτσι τον Νοέμβριο του 1990 η Nintendo κυκλοφορεί στην αγορά της Ιαπωνίας το Super Famicom, μια σύγχρονη κονσόλα στα 16bit, για να επακολουθήσουν κυκλοφορίες στην Αμερική τον Αύγουστο του 1991 με το όνομα Super Entertainment System (SNES) (αυτή τη φορά όπως βλέπετε οι Αμερικανοί έχουν την… εξωγήινη έκδοση), τον Απρίλιο του 1992 στην Ευρώπη και τον Ιούλιο του 1992 στην Αυστραλία με το αμερικανικό όνομα φυσικά όπως ακριβώς είχε γίνει και με τον προκάτοχο του. Έχοντας όλα τα καλά του NES και… κανένα αρνητικό το SNES σάρωσε την αγορά.

Στην αριστερή εικόνα βλέπουμε το Ιαπωνικό, Ευρωπαϊκό και Αυστραλιανό σασί και στην δεξιά το "εξωγήινο" Αμερικανικό.


http://img263.imageshack.us/img263/8789/snes800.jpg http://img405.imageshack.us/img405/7105/supernintendoentertainm.jpg

Πλην της εμφάνισης άλλες ουσιαστικές διαφορές δεν υπάρχουν. Αυτό που τραβά το βλέμμα είναι το χειριστήριο της κονσόλας το οποίο για πρώτη φορά έχει τόσα κουμπιά και φυσικά τις δυο σκανδάλες η αλλιώς shoulder buttons.

Το SNES έδωσε μερικούς από τους καλύτερους τίτλους και όχι άδικα οι περισσότεροι πιστεύουμε ότι η περίοδος που κυκλοφορούσε ήταν η χρυσή εποχή του gaming. Σε αυτή τη κονσόλα χρωστάμε παιχνίδια όπως το Super Mario World, το F-Zero που έκανε και άριστη χρήση του Mode 7 δίνοντας μας δείγμα από τα πρώτα 3d γραφικά, το The Legend of Zelda: A Link to the Past, το Super Metroid, τα Donkey Kong Country και εκατοντάδες άλλα παιχνίδια που όλοι νοσταλγούμε. Επίσης με το SNES η Nintendo άρχισε να αλλάζει πρόσωπο βγάζοντας την περιττή βία από παιχνίδια όπως το Mortal Kombat II, κάτι το οποίο όμως κατά τη γνώμη μου ίσως και να της στοίχησε λίγο.

Φυσικά η Nintendo φρόντισε να κυκλοφορήσει αρκετά περιφερειακά και για αυτό το σύστημα της (κάτι που συνεχίζει μέχρι σήμερα :P)

Πρώτο και καλύτερο το Super Scope, η εξέλιξη του NES Zapper. Ογκώδες, θυμίζει μπαζούκα και ήθελε 6 ΑΑ μπαταρίες. Δεν το έχω δει ποτέ από κοντά.


http://img714.imageshack.us/img714/2800/nintendoscope.jpg

Η μανία της μεταφοράς της αίσθησης των arcade καμπίνων δεν σταματά εδώ. Για το SNES κυκλοφόρησε το SNES Advantage το οποίο επέτρεπε στους gamers να παίξουν παιχνίδια όπως το Street Fighter με τον χειρισμό που τους αρμόζει.


http://img202.imageshack.us/img202/5207/superadvantage.jpg

Κυκλοφορήσαν επίσης το SNES Mouse (κάτω δεξιά εικόνα), ένα κλασσικό ποντίκι σαν των υπολογιστών, το οποίο κυκλοφόρησε μαζί με το παιχνίδι Mario Paint, το SNES Multitap (από την Hudson soft) με τη χρήση του οποίου δινόταν η δυνατότητα σε 4 παίχτες να συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι και τέλος το Satellaview (μόνο για την αγορά της Ιαπωνίας), ένα δορυφορικό μόντεμ που σύνδεε το SNES με το WOWOW ένα δορυφορικό κανάλι της Ιαπωνίας και το St.GIGA, ένα δορυφορικό ραδιοφωνικό σταθμό.


http://img97.imageshack.us/img97/5662/isnesmousefront.jpg http://img412.imageshack.us/img412/5426/supermultitap2.jpg http://img571.imageshack.us/img571/9495/satellaviewwithsuperfam.jpg

Σε αυτό το σημείο θα δούμε δυο ακόμα περιφερικά τα οποία ήταν και τα πιο σημαντικά, το ένα μόνο κυκλοφόρησε και το άλλο έγινε ο λόγος που η SONY και η Phillips μπήκαν στην βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Το πρώτο, το Super Game Boy πρόσφερε κάτι το μαγικό κατά τη γνώμη μου. Έδινε τη δυνατότητα μέσω του SNES να δούμε με κάποια χρώματα αρκετά παιχνίδια του Game Boy. Στην ουσία η κασέτα του Super Game Boy είναι ένα κανονικό Game Boy!


http://img227.imageshack.us/img227/876/800pxsupergameboy.jpg http://img43.imageshack.us/img43/5527/648pxsupergameboyus.jpg


Φτάσαμε στο περιφερικό η ανάπτυξη του οποίου, αλλά και η αδυναμία συμφωνίας γέννησε το Playstation της SONY και το CD-I της Phillips. To όνομα αυτού… άγνωστο. Η Nintendo συζητούσε με δυο εταιρίες, τη SONY και τη Phillips την προοπτική ανάπτυξης ενός περιφερικού που θα ανταγωνιζόταν το Sega CD. Δυστυχώς οι συνομιλίες δεν κατέληξαν κάπου και έτσι η SONY αποφάσισε να κυκλοφορήσει το Playstation και η Phillips το CD-I, μάλιστα η Nintendo έδωσε δικαίωμα στην Phillips να σκοτώσει τίτλους όπως Zelda και Mario.


To βιντεοπαιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις για το SNES είναι το Super Mario World με 20 εκατομμύρια πωλήσεις.

Specs

CPU : Ricoh 5A22, based on a 16-bit 65c816 core @ 3.55 MHz, 2.66 MHz ή 1.77 MHz (PAL) ή 3.58 MHz, 2.68 MHz, ή 1.79 MHz (NTSC)
RAM : 128 Kbit
Μνήμη βίντεο : 64 Kbit
Ήχος : 8-channel 8-bit Sony SPC700 digitized sound
Παλέτα χρωμάτων : 32768 (256 ταυτόχρονα στην οθόνη)
Ανάλυση : 512x448
Μέγιστος αριθμός sprites : 128

JFTS
13-06-2010, 22:10
Πολυ ενδιαφερον αρθρο! Μπραβο RooF!

Δεν ειχα ιδεα οτι κυκλοφορησαν τοσα περιφερειακα για το NES.

Blazert
13-06-2010, 22:13
Μπράβο RooF.Καταπληκτικό άρθρο.Συνέχισε έτσι.

Dimpap28
13-06-2010, 22:20
Πολύ ωραία δουλειά RooF! Εξαιρετικό άρθρο!

Απλά εκεί που λες για την ονομασία του μετέπειτα Playstation, αρχικά είχαν πει ότι θα το έλεγαν Play Station. Και για νομικούς λόγους η Sony έβγαλε το κενό και ένωσε τις λέξεις.:thumbup1:

RooF
13-06-2010, 22:28
Πολύ ωραία δουλειά RooF! Εξαιρετικό άρθρο!

Απλά εκεί που λες για την ονομασία του μετέπειτα Playstation, αρχικά είχαν πει ότι θα το έλεγαν Play Station. Και για νομικούς λόγους η Sony έβγαλε το κενό και ένωσε τις λέξεις.:thumbup1:

tnx!

Υπαρχει καποια πηγη σχετικα με το ονομα?

super mewtwo
13-06-2010, 22:29
απιθανο και εκπλικτικο αρθρο αριστα γραμμενο μπραβο και εχει και ωραιο υλικο.

Dimpap28
13-06-2010, 22:42
tnx!

Υπαρχει καποια πηγη σχετικα με το ονομα?

Τώρα στα γρήγορα βρήκα αυτό εδώ (http://n4g.com/user/blogpost/shnazzyone/386120) (έχει και χαρακτηριστική εικόνα), αλλά θυμάμαι το είχε αναφέρει και ο Cowboy σε ένα σχετικό άρθρο που είχε φτιάξει!:thumbup:

RooF
13-06-2010, 22:47
Τώρα στα γρήγορα βρήκα αυτό εδώ (http://n4g.com/user/blogpost/shnazzyone/386120) (έχει και χαρακτηριστική εικόνα), αλλά θυμάμαι το είχε αναφέρει και ο Cowboy σε ένα σχετικό άρθρο που είχε φτιάξει!:thumbup:

Οκ θα το μελετησω και θα προσθεσω διορθωση. :thumbup1:

cowboy
13-06-2010, 22:50
Παρα πολύ καλο.

Στο seal of quality μπορείς να αναφέρεις τα έξεις: Η Nintendo δεν επέτρεπε σε εταιρίες να βγάζουνε περισσότερα από 3 παιχνίδια το εξάμηνο (δεν είμαι σίγουρος αν είναι εξάμηνο), επίσης η εταιρίες έπρεπε να υπογράψουνε συμβόλαιο πως τα παιχνίδια που βγαίνουνε στο σύστημα τους μένουνε στο σύστημα τους, δηλαδή απαγόρευε τα port. Πράγμα που δυσκόλεψε το ανταγωνισμό.

Επίσης μπορείς να αναφέρεις το Region Lockout.

Στο τέλος που αναφέρεσαι με την Sony: Η Nintendo πολύ καιρό σκεφτότανε πως ίσος το CD είναι το μέλλον έτσι συνεργάστηκε με την Sony στο καινούριο Add-On. Το Add-On ήτανε έτοιμο και υπήρχε πρωτότυπο επίσης το όνομα Sony Playstation ήτανε τις Nintendo (πήγανε στα δικάστρια η δυο εταιρίες, i Nintendo exase).
Τελευταία στιγμή η Nintendo είδε πως το συμβόλαιο που υπέγραψε με την Sony έδινε στην Sony το δικαίωμα όλα τα παιχνίδια να μεταφερθούνε στο CD Format πράγμα που δεν σύμφερε την Nintendo με αποτέλεσμα μια μέρα πριν ανακοινωθεί στο κοινό το καινούριο Add-On η Nintendo να ακυρώνει την συνεργασία.

Τότε είναι που η Nintendo στράφηκε προς την εταιρία Philips.
Μάλιστα η Nintendo συζητούσε με την Sony για διαφορετικό συμβόλαιο όμως η Sony αποφάσισε τότε να φτιάξει δικό τους σύστημα.
Υπάρχουνε φωτογραφίες από το τηλεχειριστήριο που έμοιαζε σαν ένα Snes xiristirio.

geo2004z
13-06-2010, 22:51
Συγχαρητήρια ρουφ!! Δε μου αρέσει να υπερβάλλω αλλά είναι πραγματικά ένα από τα ομορφότερα άρθρα στην Ελλάδα, όσον αφορά την παρουσίαση του Nes και του Snes.

Όσο για το Nintendo seal of quality ήθελα να πω ότι η Nintendo της Ιαπωνίας δε χρησιμοποίησε ποτέ το συγκεκριμένο σήμα σε παιχνίδια Nes, Snes, N64 ή Gameboy. Η πρώτη που το έκανε ήταν η Αμερική με το οβάλ σχήμα και ακολούθησε η Ευρώπη και η Αυστραλία με το στρογγυλό σήμα της Nintendo.

Alexandros87
14-06-2010, 00:46
καταπληκτικο αρθρο, μικρο και αναπτυγμενο στο πληρες.
Καποια πραγματα δεν τα γνωριζα και χαρηκα που τα εμαθα επιτελους.
Επισης το ποντικι με το mario paint παιχνιδι το ειχα ^^

RooF
14-06-2010, 00:52
Ευχαριστω απαντες για τα καλα σας λογια και τις υπερβολες σας :P

Αυριο με το καλο θα μελετησω καλυτερα το θεμα με το playstation οπως και τα νεα στοιχεια που δωσατε για το seal of quality και θα κανω ενα update.

Dani14
14-06-2010, 15:11
Πολυ καλο αρθρο RooF.

Και εγω το εχω απορια αν αυτο το γαντι λειτουργησε σωστα και αν ναι σε ποια παιχνιδια χρησιμοποιηθηκε.

paokman
14-06-2010, 17:36
Συγχαρητήρια Roof! Μου θύμισες την αρχή (το NES) και τον μεγάλο έρωτα (το SNES)! Η μεγάλη εποχή του gaming! Δε θα ξεχάσω ποτέ τις ημέρες που λιώναμε με του φίλους μου στα Super Spike V'Ball, Zelda, Super Mario Bros. 3, Faxanadu, TNMT στο NES και αργότερα στα Super Mario World 2, Street Fighter II, Mario Kart, R-Type III, Zelda: A Link to the Past κλπ. κλπ. κλπ. Αχ... Τότε δεν υπήρχε ίντερνετ. Το μόνο που ξέραμε είναι τα παιχνίδια που έφερνε το Μινιόν και τις ανταλλαγές στο νεόδμητο -τότε- Software Center (που τώρα σνομπάρει τη Nintendo, αλλά τότε κονόμαγε αποκλειστικά από αυτή...Πώς αλλάζουν οι καιροί...). Με χαρά τρέχαμε σπίτι, ανοίγαμε το κουτί σαν σε ιεροτελεστία, διαβάζαμε το βιβλιαράκι, έχοντας πάντοτε ένα λεξικό πρόχειρο, κουμπώναμε την κασσέττα και μπροστά μας άνοιγε ένας κόσμος μαγικός και πρωτόγνωρος... Ούτε review ούτε τίποτα.... Η χαρά της ανακάλυψης... Ακόμα και αυτά που τώρα τα θεωρώ πατάτες, τότε τα χάρηκα...

Vetus
15-06-2010, 01:47
Πολυ καλο αρθρο RooF.

Και εγω το εχω απορια αν αυτο το γαντι λειτουργησε σωστα και αν ναι σε ποια παιχνιδια χρησιμοποιηθηκε.
H απάντηση σου βρίσκεται στο παρακάτω video :t2: :
http://www.youtube.com/watch?v=9kBMscW_dVg

RooF
15-06-2010, 02:00
H απάντηση σου βρίσκεται στο παρακάτω video :t2: :
http://www.youtube.com/watch?v=9kBMscW_dVg

Aπο αυτο το βιντεο επηρεαστηκα και εγω και γραφω πως δεν ξερουμε αν δουλευε. :biggrin:

Whitelighter
15-06-2010, 02:18
Ωραίο άρθρο, RooF! Ποιος θα ξεχάσει το F-Zero στο SNES και πιο πολύ το καταπληκτικό Donkey Kong Country 2 στις πίστες στα σύννεφα, στη λάβα και στις κυψέλες~

Dani14
15-06-2010, 04:17
νομιζω οτι δεν ειναι αυτο βιντεο.. και να ειναι το εχω δει και δεν μου λυθηκε η απορια :p.

Vetus
16-06-2010, 00:49
E; :confused1: :blink: :huhh: :bored:

Dani14
16-06-2010, 01:00
λεω οτι νομιζω πως δεν ειναι αυτο το βιντεο οπου αναφερεται στο γαντι..

Jimaras
19-06-2010, 13:05
Παρα πολυ καλό αρθρο το καλύτερο που εχω δει. Εγω παντοσ δεν ήξερα για το Super Game Boy και δεν είχα ακούσει τίποτα μέχρι τωρα XD

geo2004z
19-06-2010, 14:17
Παρα πολυ καλό αρθρο το καλύτερο που εχω δει. Εγω παντοσ δεν ήξερα για το Super Game Boy και δεν είχα ακούσει τίποτα μέχρι τωρα XD

Το Super Game Boy ήταν ένα μηχάνημα πάρα πολύ χρήσιμο για την εποχή του. Όχι επειδή μετέφερε τα παιχνίδια στην τηλεόραση αλλά διότι τα έδινε χρώμα και ζωντάνια! Από την άλλη, έχανε την ουσία του το φορητό gaming καθώς μεταφέρονταν όλα τα παιχνίδια στο Snes.

Προσωπικά είχα συνδυάσει τα παιχνίδια του GameBoy να παίζονται σε ασπρόμαυρη οθόνη και μου κακοφαινόταν κάπως όταν έπαιζα με το Super Game Boy. Επίσης, το θεωρώ ένα περιττό μηχάνημα διότι δεν υπήρχε λόγος να κατέχεις το Snes και να παίζεις τα παιχνίδια του Gameboy....:confused1:. Το Snes από μονο του σου προσέφερε πληθώρα τίτλων και ανώτερης ποιότητας από το φορητό μηχάνημα. Αντί για Super Mario Land, είχες Super Mario World, αντί για Donkey Kong Land, είχες Donkey Kong Country κτλ......δεν υπήρχε λόγος να παίξεις παιχνίδια GameBoy στο Snes.

allaroundgamer
02-07-2010, 19:12
Πολύ καλό άρθρο.

Να παραθέσω και το εξής video το οποίο κάνει μια ιστορική αναδρομή στο παρελθόν του NES και είναι αρκετά ενδιαφέρον :

Είναι χωρισμένο σε 3 parts.

http://www.youtube.com/watch?v=uCai4W1IAmQ
http://www.youtube.com/watch#!v=G-l5b2vbeDA&feature=related
http://www.youtube.com/watch#!v=er43lTLubiY&feature=related

GLAROS
01-05-2011, 10:35
Συγχαρητήρια Roof! Μου θύμισες την αρχή (το NES) και τον μεγάλο έρωτα (το SNES)! Η μεγάλη εποχή του gaming! Δε θα ξεχάσω ποτέ τις ημέρες που λιώναμε με του φίλους μου στα Super Spike V'Ball, Zelda, Super Mario Bros. 3, Faxanadu, TNMT στο NES και αργότερα στα Super Mario World 2, Street Fighter II, Mario Kart, R-Type III, Zelda: A Link to the Past κλπ. κλπ. κλπ. Αχ... Τότε δεν υπήρχε ίντερνετ. Το μόνο που ξέραμε είναι τα παιχνίδια που έφερνε το Μινιόν και τις ανταλλαγές στο νεόδμητο -τότε- Software Center (που τώρα σνομπάρει τη Nintendo, αλλά τότε κονόμαγε αποκλειστικά από αυτή...Πώς αλλάζουν οι καιροί...). Με χαρά τρέχαμε σπίτι, ανοίγαμε το κουτί σαν σε ιεροτελεστία, διαβάζαμε το βιβλιαράκι, έχοντας πάντοτε ένα λεξικό πρόχειρο, κουμπώναμε την κασσέττα και μπροστά μας άνοιγε ένας κόσμος μαγικός και πρωτόγνωρος... Ούτε review ούτε τίποτα.... Η χαρά της ανακάλυψης... Ακόμα και αυτά που τώρα τα θεωρώ πατάτες, τότε τα χάρηκα...

+1000 :) :) :)