Ειδήσεις 12

Nintendo: H τρίτη πιο προβεβλημένη εταιρεία videogames στην τηλεόραση για το Δεκέμβριο του 2018

Βρείτε με σε

Braveheart1980

Super Moderator at ninty.gr
Γεννημένος στην Hyrule, καταδικασμένος να κυνηγά μανιτάρια, headshots και hidden objects! Ευτυχώς που υπάρχει και το πάνω-πάνω, κάτω-κάτω, αριστερά-αριστερά .... Απορίας άξιο το γεγονός πως με αντέχουν οι γύρω μου...
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Για το μήνα Δεκέμβριο του 2018, η Nintendo ήρθε στην τρίτη θέση συνολικής δαπάνης σε τηλεοπτικές διαφημίσεις στην Αμερική. Στην πρώτη θέση ήταν η Sony με το PS4, και στη δεύτερη η Microsoft με το Xbox. Αναλυτικά:

  • Δαπάνησε 10,5 εκατομμύρια δολάρια για 18 διαφημίσεις που έπαιξαν πάνω από 4.700 φορές
  • 609,1 εκατομμύρια εμφανίσεις
  • Το εμπορικό σήμα “Super Smash Brothers Ultimate: One More Try” είχε τις μεγαλύτερες δαπάνες (περίπου 2,1 εκατομμύρια δολάρια)
  • Τα MTV, Teen Nick και Adult Swim ήταν τρία δίκτυα με τους μεγαλύτερους προϋπολογισμούς

Σχόλια χρηστών:
  1. Δεν ξέρω πώς να το ερμηνεύσω. Μπορεί να είναι η κλασική επιβεβαίωση μέσω της διάψευσης, μπορεί να το ανακοινωνήσουν με κάποιο άλλο ντιρέκτ και μπορεί απλά οι φήμες να ήταν στάχτη στα μάτια και να είχαν διαρρεύσει ως ψεύτικες από την ίδια τη Νιντέντο για να τεστάρει αντιδράσεις.

    Θα περιμένω να δω Ε3 και μετά θα αποφασίσω αν αξίζει να περιμένω
    Τελικά ο πρόεδρος είπε δεν θα ανακοινώσουν νέο hardware στην Ε3:

    https://nintendowire.com/news/2019/0...slated-for-e3/

    Απόλυτα λογικό, μιας και η κονσόλα πάει τρένο με το OG SKU (διατηρεί sales performance/momentum επιπέδου PS4) και συνεπώς δεν έχει ανάγκη revision (ακόμα).

    Του χρόνου με το καλό να ωριμάσει η απαραίτητη τεχνολογία...

    @Funky

    Θα αντέξεις 1 χρόνο ακόμα;
    Εδώ μάλιστα βλέπω ότι έχουμε ψωμιά ακόμα (προλαβαίνουμε να δούμε ακόμα και PS6 σε physical console, πριν πάνε το PS7 οριστικά στο cloud):


    https://wccftech.com/apple-5nm-3nm-cost-transistors/








    Πέφτει το κόστος ανά transistor, αλλά ανεβαίνει το συνολικό κόστος του chip και το R&D/tape-out (για όσους απορούν ακόμα -εν έτει 2019- τι εξαφάνισε τα exotic/custom από την αγορά). Απόλυτα λογική η ομογενοποίηση/κιμαδοποίηση της τεχνολογίας, προς όφελος της οικονομίας κλίμακας. Και παράλληλα βιώνουμε ομογενοποίηση/κιμαδοποίηση ΚΑΙ στο software (λέγε με open world design), γιατί δεν βγαίνουν τα κουκιά αλλιώς με τις απαιτήσεις που έχει ο κόσμος. Κούνια που τους κούναγε μερικούς «δυσαρεστημένους» αν περιμένουν άλλα genres στην PS5 γενιά...!


    Δεν θα απορήσω αν το PS6 κοστίζει $600 το 2027, τα οποία μπορεί να είναι τα ίδια λεφτά με τα $500 του 2020 ελέω πληθωρισμού, όπως και τα $500 του χρόνου θα είναι σαν τα $400 του 2013.


    Fun fact: τα $200 του Atari VCS (70s) σε σημερινά λεφτά είναι πάνω από $800:


    https://kotaku.com/36-years-of-conso...ion-1485353267
    https://www.ign.com/articles/2016/10...with-inflation


    Άλλες εποχές βέβαια με τελείως διαφορετική αγορά εργασίας (τότε ένας άντρας συντηρούσε ένα σπίτι μόνος του, τώρα δουλεύουν και οι 2 και δεν φτάνουν). Μεγάλη συζήτηση τι φταίει και τι άλλαξε (lifestyle, επίπλαστες ανάγκες, ραγδαία άνοδος της Κίνας)...


    Όπως και να 'χει, το Switch του μέλλοντος θα είναι mobile PS4+ άνετα, αλλά το ερώτημα είναι τι θα γίνει με τις πάναργες mobile RAM που πρέπει να τροφοδοτήσουν πιο ισχυρά mobile SoC. Ίσως δούμε καμία mobile HBM (που ακόμα ούτε οι Apple/Samsung δεν έχουν εφαρμόσει σε κινητά του 1000άρικου και βάλε). Προς το παρόν την σκαπουλάρουν με L3 caches (ναι, η λογική του scratchpad mem δεν εξαφανίστηκε με τις eDRAM/eSRAM). Ότι κάνει και η nVidia που αντέγραψε την PowerVR με καθυστέρηση αρκετών ετών. Πάντα οι καλές τεχνολογίες για κάποιον λόγο αργούν να γίνουν mainstream (τα ίδια και με τον Blitter/unified shaders).
    Η νέα λιθογραφία βοηθάει και στην αυτονομία της μπαταρίας μεταξύ άλλων.

    Γι' αυτό καλύτερα 7nm, παρά 12nm, ακόμα κι αν μιλάμε για Switch Lite.
    Το βασικό είναι να κάνουν κάτι με την μπαταρία, τώρα που παίζω μόνο φορητά, η μπαταρία τελειώνει πολύ γρήγορα.
    Περίεργα μας τα λένε για το New Switch Pro.


    Θα πήγαν να κάνουν κανά πείραμα με Tegra X2 12 nm (τρίχες διαφορές σε σχέση με τα 16nm), είδαν ότι δεν τραβάει (υπερθέρμανση + throttling) στο form factor που το θέλουν και μάλλον (?) μπήκε στο συρτάρι, μέχρι του χρόνου που θα ωριμάσουν τα 7nm (δεν είναι τυχαίο ότι οι νέες κονσόλες θα βγουν τέλη 2020 και όχι Μάρτη/Απρίλη όπως νομίζουν μερικοί):


    https://wccftech.com/playstation-5-next-gen-q3-2020/


    Μέχρι τότε προλαβαίνουν να φτιάξουν semi-custom nVidia SoC αν θέλουν, έτσι ώστε να συνεχίσει να παίρνει next-gen AAA ports το Switch (Pro).


    Αυτά που λέγανε ότι δεν μπορεί να τρέξει το υπάρχον OS στο Switch Pro δεν βγάζουν πολύ νόημα, BC υφίσταται και οι άλλες (iterative) κονσόλες τρέχουν το ίδιο OS.


    Τόσα XXX(X) man years τάζει ο Πέτσινος™ κάθε μα κάθε φορά και υποτίθεται έχουν αναλάβει επ' ώμου την ανάπτυξη OS/SDK/API για λογαριασμό της Nintendo:


    https://blogs.nvidia.com/blog/2016/1...ntendo-switch/
    https://twitter.com/ZhugeEX/status/789449739444035584
    https://techreport.com/news/8326/son...-playstation-3
    https://www.eurogamer.net/articles/news130705nvidiaps3
    https://www.youtube.com/watch?v=OtZ-...outu.be&t=1459


    Τι, όχι;

    - - - Updated - - -

    Και μέχρι το 2020 λογικά και η Macronix θα έχει μεταβεί στα απαρχαιωμένα 16nm, όταν ο κανόνας θα είναι τα 7nm. Λέγαμε αρχαία τα 20nm του Tegra X1, όταν οι κασέτες είναι στα 32nm.

    Ακόμα το περιμένουμε αυτό:

    https://www.gamesindustry.biz/articl...to-2019-report




    Νέα φήμη από Bloomberg: τέλος Ιουνίου το Switch Mini και τέλος του χρόνου μια ελαφρώς αναβαθμισμενη έκδοση του Switch.

    Αν ισχύει για τέλος Ιουνίου, ελπίζω να υπάρχει bundle με Mario Maker 2...




    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από funkykong84
    Εμφάνιση Μηνύματος

    "Πάνε για κατάργηση γενεών (α λα MS);"
    Εννοείς με την απόσταση που δημιουργήθηκε μεταξύ XB1X και XB1;



    Έτσι έχει πει η MS, ότι δεν θα έχουν γενιές πλέον. Το XB1X δεν είναι next-gen design, έχει και αυτό Jaguar.

    Τώρα αν και πως θα γίνει πράξη αυτό με το χάσμα Jaguar vs Zen σε θέμα NPC count/AI... κομματάκι δύσκολο (εκτός αν μείνει ο Jaguar το baseline για πάντα).

    Θα έχει σημαντικό κόστος το forward compatibility στο game design*, ενώ η Sony που είναι ταγμένη σε διακριτές γενιές (σύμφωνα με σχετική δήλωση) μπορεί να κόψει τον cross-gen ομφάλιο λώρο με το PS4 κάποια στιγμή (σαφώς όχι το 2020) και να σου πει «πάρε κόσμε next-gen immersive worlds».

    * το βλέπουμε και στην glorious PCMR που όλο Phenom petitions ανεβάζουν (κατά τα άλλα μας φταίει ο Jaguar, που τουλάχιστον σε θέμα instruction set είναι σε καλύτερη μοίρα), γιατί οι PC devs είναι κότες στο να ανεβάσουν το baseline:

    https://steamcommunity.com/app/27585...5669143/?ctp=3
    https://digiworthy.com/2017/10/26/de...om-ii-crashes/
    https://wccftech.com/destiny-2-pc-am...otfix-1-0-5-1/

    - - - Updated - - -

    https://www.change.org/p/ubisoft-add...s-to-far-cry-5
    https://www.change.org/p/ubisoft-mon...reed-origins/c

    - - - Updated - - -

    Επίσης κάτι άλλο που ξεχνάνε ΠΟΛΛΟΙ για τυχόν νέα γενιά Switch και έχω βαρεθεί να υπενθυμίζω (τα έλεγα από το 2015-2016 εδώ μέσα με τα NX rumors, που βιάζονταν μερικοί να θάψουν το πάμφθηνο και αρκούντως μεγάλο οπτικό μέσο των twins).


    Άντε και έδωσε νέο τούμπανο Tegra SoC η nVidia. Η Macronix τι κάνει; Που ακόμα βολοδέρνει στα 32nm (οι κασέτες του 3DS ήταν στα 75nm)...


    Θέλουν χώρο τα νέα assets για να δούμε real-time games π.χ. σαν ένα Splatoon 3:





    Όλη η αλυσίδα logistics πρέπει να προχωράει μπροστά, αλλιώς έχουμε... stalemate!


    Είναι και τα studios που θέλουν expansion για να ακολουθήσουν όπως λέει μια ψυχή, αλλιώς παίζει να ξαναζήσουμε σκηνικά τύπου Japan HD development woes (εκεί η Nintendo έπαιξε έξυπνα με το SD, κι ας βρίζουν κάποιοι το Wii):


    http://www.nintendolife.com/news/201...ly_anticipated
    https://www.reddit.com/r/nintendo/co...actually_hurt/
    https://www.mcvuk.com/nintendo-under...d-development/
    https://www.geek.com/games/nintendo-...staff-1561337/


    Ακόμα και σήμερα βλέπουμε η Nintendo να βγάζει παιχνίδια με το σταγονόμετρο και το eShop να έχει γεμίσει φθηνές 8-16 bit παραγωγές από indie devs...
Πηγή :

gonintendo.com

Δείτε επίσης:

Αφήστε μια απάντηση