Σελίδα 2 από 110 ΠρώτοΠρώτο 1234561252102 ... ΤελευταίοΤελευταίο
Αποτελέσματα 11 μέχρι 20 από 1091
  1. #11
    ninty Maniac paixtis Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    28/05/2008
    Τοποθεσία
    Ελλάδα/Θεσ/νίκη
    Δημοσιεύσεις
    4,397
    Ας γράψω και εδώ αυτά που έγραψα στο θέμα για το Wind Waker HD καθώς στο επόμενο zelda αναφερόμουν οπότε αυτό το θέμα ταιριάζει γάντι σε αυτά που έγραψα.

    Αυτό που κατάβα από τα λεγόμενα του aonuma είναι να μην είναι γραμμικό το παιχνίδι όσον αφορά τα dungeons του. Δηλαδή να μπορείς να παίζεις οποιοδήποτε dungeon από ένα σημείο και μετά όπως ακριβώς γινόταν και στο zelda 1 μόνο που τα πιο προχωρημένα θα βγαίνουν πιο δύσκολα αν δεν έχεις πάρει κάποια πράγματα πιο μπροστά...Οπότε είναι στο χέρι σου πώς θα χαράξεις την πορεία σου.Αυτό προσωπικά μου αρέσει πιο πολύ από ένα open world zelda στο στυλ του oblivion ας πούμε.

    Πάντως θα μπορούσαν να βάλουν και στοιχεία απ'το majora's mask όπως να κάνεις πράγματα συγκεκριμένες ώρες και στιγμές στο παιχνίδι.Επίσης να ζωντανέψουν πιο πολύ τους κόσμους του παιχνιδιού με καιρικά φαινόμενα και ζωντανούς npcs που καταλαβαίνουν τι γίνεται γύρω τους και δεν αψηφούν καταστροφές κτλ όπως ας πούμε στο άψυχο twilight με τη νεκρή hyrule και την άψυχη hyrule town που ακόμα και στην καταστροφή δεν κάναν τίποτα οι npcs διαφορετικό από πριν.

    Εννοείται θέλουμε κεντρικό hub αλλά να είναι ενιαίο και όχι χωρισμένο σε περιοχές όπως του twilight. Οι pre dungeon περιοχές του skyward θα ήθελα να επιστρέψουν επίσης και να έιναι πολύ ανταγωνιστικές.

    Σχεδιασμός dungeon ανάλογων των twilight,skyward και majora's mask και δυσκολία ανάλογη των dungeon του majora's mask και έμπνευση ανάλογη του stone tower temple απ'το majora's mask...

    Ζητάω πολλά ε??Αυτά θέλω απ'το επόμενο zelda..To multiplayer αν υλοποιηθεί σωστά και αν μπορεί να γίνει σε 3d κάτι ανάλογο του four swords adventures ευπρόσδεκτο...Κάτι πιο μέτριο ευχαριστώ δεν θα πάρω...
    Nintendo I.D.: paixtis
    3ds friend code: 2664-2347-7128

  2. #12
    VIP Member
    Ημ. Εγγραφής
    05/06/2010
    Τοποθεσία
    Athens
    Δημοσιεύσεις
    2,543
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από cowboy Εμφάνιση Μηνύματος
    Αυτό πιστεύω και εγώ, μάλλον θέλουνε να κάνουνε Zelda με style Wind Waker. Με το remake που θα βγάλουνε ελπίζουνε να τραβήξουνε νέο κόσμο αλλα και να τσεκάρουνε εάν ο κόσμος γουστάρει αυτό το style. Αν το remake δεν τα πάει καλά πιστεύω πως θα αλλάξουνε σε κάτι διαφορετικό.
    Το αντίθετο πιστεύω βασικά. Θεωρώ πως μόνη περίπτωση να το κάνουν σε αυτό το στυλ είναι αν πάει υπερβολικά πολύ καλά και επιδοκιμαστεί από πολύ κόσμο. Διαφορετικά δεν νομίζω και θα πάνε για κάτι σαν το TP, που είναι το καλύτερο πιστεύω.

  3. #13
    ninty Maniac paixtis Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    28/05/2008
    Τοποθεσία
    Ελλάδα/Θεσ/νίκη
    Δημοσιεύσεις
    4,397
    Με την μόνη διαφορά θέλω να πιστεύω να μην έχουμε σχόλια του τύπου ocarina of time beater και άλλα τέτοια βαρύγδουπα..Καλό είναι να πάνε σεμνά και να κάνουν καλή δουλειά παρά να γίνει ότι έγινε με το twilight princess και τά τόσα ελατώματά του.
    Nintendo I.D.: paixtis
    3ds friend code: 2664-2347-7128

  4. #14
    Banned
    Ημ. Εγγραφής
    01/01/2012
    Τοποθεσία
    Αθήνα
    Δημοσιεύσεις
    784
    1.Τα Χριστούγεννα που πέρασαν αγόρασα το Zelda: Spirit Tracks για να το παίξω στο 3DS. Έλεγα τι παιχνιδάρα ειδικά γιατί έλεγχες ΔΥΟ παίχτες ταυτόχρονα, τον Link και την Zelda. Τότε είχα γράψει εδώ, ότι το επόμενο Zelda στο Wii U θα πρέπει να έχει αυτό το gameplay.

    2.Μακάρι να κυκλοφορήσουν το αυθεντικό Windwaker στο 3DS σε ψηφιακή μορφή στο eshop.

    3.Όταν το 2002 παρουσίασαν το Windwaker στο Gamecube, διάφοροι έτρεξαν να πουν ότι η Nintendo τρελάθηκε.
    Σήμερα, κοιτάνε να φτιάξουν παιχνίδια με στυλ καρτούν, όπως το πρόσφατο Ni No Kuni.

    4. Μετά το Nintendo Land, είναι σαν έχουν πάρει τα γραφικά του και τα έχουν βάλει σε ένα Zelda παιχνίδι.
    Το οποίο είναι τι:Ρεαλιστικές φωτοσκιάσεις και πλήθος αντικειμένων σε χαρακτήρες που θα μπορούσαν να δείχουν ανθρωπόμορφα ρεαλιστικοί, αλλά φαίνονται ως παιχνίδια.
    Ως συλλεκτικές φιγούρες.
    Και εδώ πλέον φτάνουμε και στην άποψη της Nintendo: Χαρακτήρες σαν μικρά παιχνίδια που το γύρω περιβάλλον είναι ρεαλιστικό και με φοβερές φωτοσκιάσεις (βλ. Picmin 3).

    Σας θυμίζει κάτι; Εμένα μου θυμίζει το Toy Story, όπου ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΖΩΝΤΑΝΕΥΑΝ.
    Και που μας οδηγεί αυτό;
    Θυμάστε το trailer της Ubisoft με Rayman Rabbits όπου βάζει μία φιγούρα του τρελού κουνελιού πάνω στο Gamepad;
    Είδατε την Disney που κυκλοφόρησε τις (ακριβές) φιγούρες Disney Infinity;

    Έρχεται το NFC, σε κάρτες Nintendo, όπως οι πρώτες κάρτες της Nintendo, όταν ιδρύθηκε.

  5. #15
    VIP Member
    Ημ. Εγγραφής
    05/06/2010
    Τοποθεσία
    Athens
    Δημοσιεύσεις
    2,543
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από paixtis Εμφάνιση Μηνύματος
    Με την μόνη διαφορά θέλω να πιστεύω να μην έχουμε σχόλια του τύπου ocarina of time beater και άλλα τέτοια βαρύγδουπα..Καλό είναι να πάνε σεμνά και να κάνουν καλή δουλειά παρά να γίνει ότι έγινε με το twilight princess και τά τόσα ελατώματά του.
    Γενικά πρέπει να κρατηθεί ένα επίπεδο και από τα διάφορα sites και από τους gamers. Το πολύ hype βλάπτει...

  6. #16
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από Ancient hero Εμφάνιση Μηνύματος
    1.Τα Χριστούγεννα που πέρασαν αγόρασα το Zelda: Spirit Tracks για να το παίξω στο 3DS. Έλεγα τι παιχνιδάρα ειδικά γιατί έλεγχες ΔΥΟ παίχτες ταυτόχρονα, τον Link και την Zelda. Τότε είχα γράψει εδώ, ότι το επόμενο Zelda στο Wii U θα πρέπει να έχει αυτό το gameplay.
    Ένα απ' τα πράγματα που μου άρεσαν στο WW ήταν ότι σε κάποια σημεία είχες 2ο χαρακτήρα να ελέγξεις, και όχι χαράζοντας γραμμές όπως στο ST αλλά κανονικά. Ο Makar δεν έκανε και πολλά αλλά η συνεργασία Link/Medli είναι πράγματι απίθανη. Πολύ κρίμα που δεν το ξαναέκαναν από τότε.
    I used to be furious! Outraged! Sick with anger! Then I took an arrow in the knee.

  7. #17
    ninty Maniac paixtis Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    28/05/2008
    Τοποθεσία
    Ελλάδα/Θεσ/νίκη
    Δημοσιεύσεις
    4,397
    Στο majora's mask επίσης είχες τον πλήρη έλεγχο deku,goron και zora όποτε ήθελες από τη στιγμή που τους ξεκλείδωνες και μετά.Μακράν η πιο έξυπνη χρύση βασικών χαρακτηριστικών του παιχνιδιού τόσο για επίλυση γρίφων, μάζεμα ruppees και αντικειμένων όσο και για τη βασική πλοκή.Στα υπόλοιπα παιχνίδια είτε κούρασαν(βλέπε windwaker για τον έλεγχο των ανέμων) ή από ένα σημείο και μετά είχαν καθαρά συμβατικό χαρακτήρα(βλέπε λύκος στο twilight princess).
    Nintendo I.D.: paixtis
    3ds friend code: 2664-2347-7128

  8. #18
    ninty Lover paokman Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    06/10/2008
    Τοποθεσία
    Αθήναι και Γενεύη
    Δημοσιεύσεις
    3,931
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από geo2004z Εμφάνιση Μηνύματος
    Όταν ο Aonuma επιφυλάσσει έκπληξη, έχει φιλόδοξους στόχους και σκοπεύει να εκμοντερνίσει τη σειρά, τότε είναι που τρομάζω περισσότερο....
    Χα χα! Μακάρι να μας διαψεύσει!

  9. #19
    ninty Maniac blackmore Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    07/10/2007
    Τοποθεσία
    Ελλάδα
    Δημοσιεύσεις
    5,772
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από geo2004z Εμφάνιση Μηνύματος
    Όταν ο Aonuma επιφυλάσσει έκπληξη, έχει φιλόδοξους στόχους και σκοπεύει να εκμοντερνίσει τη σειρά, τότε είναι που τρομάζω περισσότερο....
    Λες να δούμε τον Link αεροπόρο?

    - - - Updated - - -

    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από Ancient hero Εμφάνιση Μηνύματος
    3.Όταν το 2002 παρουσίασαν το Windwaker στο Gamecube, διάφοροι έτρεξαν να πουν ότι η Nintendo τρελάθηκε.
    Σήμερα, κοιτάνε να φτιάξουν παιχνίδια με στυλ καρτούν, όπως το πρόσφατο Ni No Kuni.
    το Windwaker δεν ήταν το πρώτο παιχνίδι σε αυτό το στιλ, ούτε το τελευταίο, ήταν το πρώτο zelda σε αυτό το στιλ.

  10. #20
    ninty Maniac geo2004z Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    07/10/2008
    Τοποθεσία
    Krazy Kremland
    Δημοσιεύσεις
    6,841
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από blackmore Εμφάνιση Μηνύματος
    Λες να δούμε τον Link αεροπόρο?
    Ξέρω γω φίλε Βάγγο τι να περιμένω από τον Aonuma? Εδώ μέχρι το οκτάχρονο παιδάκι του τον δούλευε όταν του έδωσε να παίξει το Phantom Hourglass. Του είπε ο Aonuma ότι εδώ έχει βάρκα, στο επόμενο Zelda θα έχει τρένο και απάντησε το παιδάκι.....στο μεθεπόμενο θα δούμε τον Link να πετάει. Ορίστε και η σχετική συνέντευξη....

    "When he started playing with the boat, I told him: 'In the next Zelda, you are going to be able to ride on the train.' He answered: 'OK, Dad, first boat, and then train? Surely next time, Link is going to fly in the sky ... '"

    http://www.guardian.co.uk/technology...elda-interview

    Επομένως, όταν τον πειράζει ο ίδιος του ο γιος τι θα πρέπει να κάνουμε οι φανς της σειράς??
    Switch Friend Code: SW-5634-9436-9108

Δικαιώματα Δημοσίευσης

  • Δε μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δε μπορείτε να δημοσιεύετε απαντήσεις
  • Δε μπορείτε να δημοσιεύσετε επισυναπτόμενα αρχεία
  • Δε μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματά σας
  •  
  • BB code είναι σε λειτουργία
  • Smilies είναι σε λειτουργία
  • [IMG] κώδικας είναι σε λειτουργία
  • [VIDEO] κώδικας είναι σε λειτουργία
  • HTML Κώδικας είναι εκτός λειτουργίας