Σελίδα 3 από 4 ΠρώτοΠρώτο 1234 ΤελευταίοΤελευταίο
Αποτελέσματα 21 μέχρι 30 από 31
  1. #21
    "Ζω" για να μας δω επιτέλους να γυρνάμε πίσω στις εποχές που παίζαμε υπέρτατες παιχνιδαρες και με γραφικά μου μας φαινόντουσαν κορυφαία και όχι μόνο δε ξέραμε με ποια μηχανή γραφικών είναι φτιαγμένο το παιχνίδι αλλά δεν σκεφτόμασταν καν τι πάει να πει μηχανή γραφικών....

    Έλεος με αυτή την τεχνολογιο-λατρεια στο gaming.

  2. #22
    ninty Gamer Hatsos Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    26/02/2012
    Τοποθεσία
    Casablanca
    Δημοσιεύσεις
    567
    Δυστηχώς αυτές οι εποχές έχουν τελειώσει.
    FC : 0946 - 3062 - 0899

  3. #23
    ninty Fan Dural Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    11/01/2013
    Τοποθεσία
    Αθήνα και Στουτγάρδη
    Δημοσιεύσεις
    1,227
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από Hatsos Εμφάνιση Μηνύματος
    Δυστηχώς αυτές οι εποχές έχουν τελειώσει.
    μεγαλη αληθεια

  4. #24
    ninty Noob
    Ημ. Εγγραφής
    13/11/2011
    Τοποθεσία
    Larisa
    Δημοσιεύσεις
    10

    Thumbs up

    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από dimos222 Εμφάνιση Μηνύματος
    "Ζω" για να μας δω επιτέλους να γυρνάμε πίσω στις εποχές που παίζαμε υπέρτατες παιχνιδαρες και με γραφικά μου μας φαινόντουσαν κορυφαία και όχι μόνο δε ξέραμε με ποια μηχανή γραφικών είναι φτιαγμένο το παιχνίδι αλλά δεν σκεφτόμασταν καν τι πάει να πει μηχανή γραφικών....

    Έλεος με αυτή την τεχνολογιο-λατρεια στο gaming.
    ΣΩΣΤΟΣ ο τυπάς dimos222

  5. #25
    ninty Gamer Kampas Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    29/01/2011
    Τοποθεσία
    Ελλάδα, Μαρούσι
    Δημοσιεύσεις
    716
    Αλλάξανε τα πλάνα μου, κοιμήθηκα στη μάνα μου...

    http://www.engadget.com/2013/03/29/m...view-gdc-2013/

    Μία χαρά την τρέχει την Unreal Engine 4 το Wii U. Η μηχανή γραφικών έχει στηθεί για να τρέχει μέχρι και σε browser (θεωρητικά), οπότε τα τεχνικά χαρακτηριστικά του Wii U ποτέ δεν ήταν θέμα για το κατά πόσο τρέχει ή δεν τρέχει η συγκεκριμένη μηχανή στην κονσόλα.

    Τώρα, το αν στο Wii U θα φορτώνει σε real time 25 shadders, ενώ στο PS4 θα φορτώνει 30 (και στο Xbox360 20) είναι άλλο θέμα. Το θέμα είναι ότι τρέχει μία χαρά.

    Προχθές ο Rein δήλωνε ότι η Unreal Engine 4 έχει δημιουργηθεί με γνώμονα τα πιο δυνατά, high end μηχανήματα. Χθες δήλωνε ότι η Unreal Engine 4 έχει σχεδιαστεί με γνώμονα τα κινητά και τις πιο αδύναμες συσκευές, ώστε να έχει την μέγιστη δυνατή συμβατότητα.

    Κάπου αλλού στόχευε η δήλωση του Rein...
    Τελευταία επεξεργασία από Kampas; 02-04-2013 στις 11:00

  6. #26
    ninty Regular nikatapi Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    25/01/2009
    Δημοσιεύσεις
    416
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από Kampas Εμφάνιση Μηνύματος
    Αλλάξανε τα πλάνα μου, κοιμήθηκα στη μάνα μου...

    http://www.engadget.com/2013/03/29/m...view-gdc-2013/

    Μία χαρά την τρέχει την Unreal Engine 4 το Wii U. Η μηχανή γραφικών έχει στηθεί για να τρέχει μέχρι και σε browser (θεωρητικά), οπότε τα τεχνικά χαρακτηριστικά του Wii U ποτέ δεν ήταν θέμα για το κατά πόσο τρέχει ή δεν τρέχει η συγκεκριμένη μηχανή στην κονσόλα.

    Τώρα, το αν στο Wii U θα φορτώνει σε real time 25 shadders, ενώ στο PS4 θα φορτώνει 30 (και στο Xbox360 20) είναι άλλο θέμα. Το θέμα είναι ότι τρέχει μία χαρά.

    Προχθές ο Rein δήλωνε ότι η Unreal Engine 4 έχει δημιουργηθεί με γνώμονα τα πιο δυνατά, high end μηχανήματα. Χθες δήλωνε ότι η Unreal Engine 4 έχει σχεδιαστεί με γνώμονα τα κινητά και τις πιο αδύναμες συσκευές, ώστε να έχει την μέγιστη δυνατή συμβατότητα.

    Κάπου αλλού στόχευε η δήλωση του Rein...
    Προφανώς και η μηχανή μπορεί να τρέξει. Αλλά, δεν υποστηρίζει επίσημα το WiiU. Εκεί είναι το θέμα. Άν κάποιος θέλει να φτιάξει παιχνίδι στο WiiU με UE4 θα πρέπει να κάνει port τη μηχανή μόνος του στο WiiU.

    Δεν νομίζω να υπάρχουν πολλοί διατεθειμένοι για τόση δουλειά, ειδικά για μια κονσόλα που δυσκολεύεται πάρα πολύ να πουλήσει ποσότητες ακόμη και δεκάδων χιλιάδων ανα περιοχή.

    Ίσως εάν δούμε μια δραματική αλλαγή στις πωλήσεις να αλλάξουν βιολί από την μεριά της Epic, αλλά προς το παρόν φαίνεται ότι το WiiU απλά δεν τους ενδιαφέρει σαν next-gen πλατφόρμα (και από πλευράς δύναμης δεν είναι κιόλας)
    3DS friend code : 4811-7552-0338

  7. #27
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από nikatapi Εμφάνιση Μηνύματος
    Προφανώς και η μηχανή μπορεί να τρέξει. Αλλά, δεν υποστηρίζει επίσημα το WiiU. Εκεί είναι το θέμα. Άν κάποιος θέλει να φτιάξει παιχνίδι στο WiiU με UE4 θα πρέπει να κάνει port τη μηχανή μόνος του στο WiiU.
    Γιατί πρέπει να κάνει port ?


    Απλά θα φτιάξει το παιχνίδι με Unreal Engine 4 και θα το βάλει στο Wii U. Δεν θα κάνει port από πουθενά .
    getor get out.

  8. #28
    ninty Fan motherbrain Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    23/07/2008
    Τοποθεσία
    Αθήνα
    Δημοσιεύσεις
    1,412
    Αφού τα έχουμε γράψει και πριν πάλι τα ίδια θα λέμε;
    Είναι πασιφανές ότι η δήλωση του Mark Rain αποσκοπεί σε άλλα πράγματα από την στιγμή που η μηχανή είναι προσαρμοσμένη να τρέχει από το κατώτερο εως το ανώτερο σύστημα. Όσο για αυτά που αναφέρει ο nikatapi δεν έχουν ουσία αφού όλες οι εταιρίες πλέον έχουν δημιουργήσει την δικιά τους μηχανή γραφικών, δεν είμαστε στο 2006 όπου όλοι ήταν απροετοίμαστοι, έχουν αλλάξει τα πράγματα. O Mark Rain μπορεί να πάρει την UE4 και να φτιάξει όσα παιχνίδια θέλει αν μπορεί γιατί δεν βλέπω να φτιάχνουν και πολλοί άλλοι, το σκηνικό με την UE3 δεν πρόκειται να επαναληφθεί στην ίδια κλίμακα.

    Το θέμα είναι πως οι δηλώσεις του -για άλλη μια φορά- είναι ατιεπαγγελματικές όπως επίσης και το demo της UE4 στο ps4 που έτρεχε χειρότερα από το αντίστοιχο του PC. Τώρα αν αυτό έγινε επειδή δεν την σηκώνει το ps4 ή επειδή βιαζόντουσαν να την παρουσιάσουν δεν γνωρίζω.

    Αυτά να τα βλέπουν κάποιοι που θεωρούν υπερβολές όταν βγάζουμε κάποια συμπεράσματα -υπερβολικά κατά την γνώμη τους- που όμως βασίζονται στην λογική του κέρδους όπως αυτής του Mark Rain, τουλάχιστον ζήτησε συγνώμη μέσα από το twitter αλλά όπως και να έχει η πορεία της UE4 δεν πρόκειται να αλλάξει....

  9. #29
    ninty Regular nikatapi Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    25/01/2009
    Δημοσιεύσεις
    416
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από cowboy Εμφάνιση Μηνύματος
    Γιατί πρέπει να κάνει port ?


    Απλά θα φτιάξει το παιχνίδι με Unreal Engine 4 και θα το βάλει στο Wii U. Δεν θα κάνει port από πουθενά .
    Βρε παιδιά ας μην γράφουμε ότι μας έρχεται. Η μηχανή δεν είναι κάτι που τρέχει εξ'ορισμού όπου θέλεις. Για να μπορεί να χρησιμοποιήσει το διαθέσιμο hardware πρέπει να μπορεί να επικοινωνήσει με το hardware μέσω των API που δίνει η εταιρία με το SDK όταν παίρνεις το devkit.

    Αυτό σημαίνει ότι εάν η Epic δεν δίνει επίσημη υποστήριξη για UE4 θα πρέπει features κλπ να γίνουν port για το WiiU και το πώς αυτά τα features θα υλοποιούνται με βάση το API που δίνει η Nintendo.
    Oπότε χωρίς επίσημη υποστήριξη θα πρέπει η όποια εταιρία θελήσει να βγάλει το παιχνίδι στο WiiU να κάνει port και την μηχανή γραφικών.
    3DS friend code : 4811-7552-0338

  10. #30
    Παράθεση Αρχικά καταχωρημένο από nikatapi Εμφάνιση Μηνύματος
    Βρε παιδιά ας μην γράφουμε ότι μας έρχεται. Η μηχανή δεν είναι κάτι που τρέχει εξ'ορισμού όπου θέλεις. Για να μπορεί να χρησιμοποιήσει το διαθέσιμο hardware πρέπει να μπορεί να επικοινωνήσει με το hardware μέσω των API που δίνει η εταιρία με το SDK όταν παίρνεις το devkit.
    Εφόσον μπορείς να φτιάξεις παιχνίδι με UE4 στο Wii U αυτό σημαίνει πως υπάρχει API. Αυτά όλα θα είναι διαθέσιμα μέσα στο Dev Kit.
    getor get out.

Δικαιώματα Δημοσίευσης

  • Δε μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δε μπορείτε να δημοσιεύετε απαντήσεις
  • Δε μπορείτε να δημοσιεύσετε επισυναπτόμενα αρχεία
  • Δε μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματά σας
  •  
  • BB code είναι σε λειτουργία
  • Smilies είναι σε λειτουργία
  • [IMG] κώδικας είναι σε λειτουργία
  • [VIDEO] κώδικας είναι σε λειτουργία
  • HTML Κώδικας είναι εκτός λειτουργίας