Σελίδα 5 από 6 ΠρώτοΠρώτο 123456 ΤελευταίοΤελευταίο
Αποτελέσματα 41 μέχρι 50 από 52
  1. #41
    ninty Maniac geo2004z Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    07/10/2008
    Τοποθεσία
    Krazy Kremland
    Δημοσιεύσεις
    6,841
    Αδυνατώ να πιστέψω ότι η Nintendo δεν είχε ιδέες για να μεταφέρει το παιχνίδι στο Nintendo 64. Εδώ μετέφερε ολόκληρο a link to the past με απόλυτη επιτυχία δε θα μπορούσε ένα Super Metroid??? Μη λέμε και ότι θέλουμε..... η ιδέα υπήρχε σε δύο διαστάσεις, η υλοποίησή της έλειπε στις τρεις διαστάσεις. Είχε ένα πάρα πολύ δυνατό μηχάνημα, άξιους δημιουργούς και δε με πείθει η δικαιολογία ότι δεν είχε ιδέες...έλεος. Μα είναι δυνατόν να μην έχεις ιδέες από έναν τίτλο που είχε κυκλοφορήσει ήδη τρία επεισόδια έως τότε? Επίσης, είναι δυνατόν να μη θες να κυκλοφορήσεις ένα παιχνίδι που είχε τεράστια επιτυχία στην προηγούμενη από το N64 κονσόλα? Και για το Gamecube πως της ήρθαν οι ιδέες??? Αυτό είναι λίγο άκυρο, τουλάχιστον έτσι το βλέπω.

    Προσωπικά καταλήγω στο συμπέρασμα ότι αποδιοργανώθηκε η όλη ομάδα ανάπτυξης με την ξαφνική αποχώρηση του Yokoi. Και δεν είναι μόνο προσωπική άποψη αλλά οι περισσότεροι που διάβαζαν ξένο τύπο την εποχή 1997 θα θυμούνται ότι οι φήμες αυτές κυκλοφορούσαν παντού. Μπορώ να το επιβεβαιώσω με 2 τεύχη του Nintendo Magazine του Ηνωμένου Βασιλείου....

  2. #42
    Αυτό με το Gunpei Yokoi είναι το πιο πιθανό.

    Βέβαιος to πρόβλημα είναι ότι δεν ξέρουμε ποιος ήτανε υπέθυνος για το project.

    Αν δεν ήτανε ο Gunpei Yokoi και ήτανε ο Miyamoto τότε ο λόγος που δεν βγήκε το παιχνίδι πρέπει να έχει σχέσης με τεχνικά χαρακτηριστικά του Nintendo 64. Μπορεί να ήτανε δυνατή κονσόλα, όμως εάν προσπαθούσανε να βάλουνε ποκιλια στο παιχνίδι να μην το σήκωνε το Nintendo 64, η εάν το σήκωνε το αποτέλεσμα να ήτανε άσχημο.

    Πχ. το Goldeneye είναι ένα τεράστιο FPS όμως δεν έχει μεγάλη ποικιλία. Οι developers έξυπνα βάλανε το βάρος σε αλλα πράγματα και το παιχνίδι βγήκε εξαιρετικό.

    Βεβαια δεν θα μάθουμε τους ξεκάθαρους λόγους.
    Γιατί μπορεί να ήτανε πολύ πιο απλή.
    getor get out.

  3. #43
    ninty Regular Venom248 Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    21/12/2009
    Δημοσιεύσεις
    184
    Ευχαρίστω cowboy για τις πληροφορίες και γνώσεις Αυτό με την ποικιλία δεν με πολυπείθει.Αυτό που μπορώ να σκεφτώ είναι ότι δεν είχε περιορισμούς το Ν64 σαν Hardware. Αυτό που έκοβε λίγο τα φτερά των developers ήταν το @#$@#$@#$ cartidge. Δεν μπορούσαν να βάλουν όλες τους τις ιδέες εκεί μέσα. Αν δεν κάνω λάθος η μέγιστη χωριτικότητα του έφτασε 256ΜΒ( με κάθε επιφύλαξη.) Φανταστήτε να έχει κανά CD-ROM to N64. Με τέτοιο hardware και τέτοιο αποθηκευτικό χώρο θα εκμηδένιζε για πλάκα τον ανταγωνισμό!

    Επίσης αυτό που με βάζει σε σκέψεις είναι μήπως είχανε στην άκρη του μυαλού τους καμιά υλοποίηση με το 64DD στην εξίσωση αλλά μιας και ακυρώθηκε to DD εκτός από ιαπωνία το παρατήσανε

  4. #44
    ninty Maniac geo2004z Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    07/10/2008
    Τοποθεσία
    Krazy Kremland
    Δημοσιεύσεις
    6,841
    Το θέμα με τη χωρητικότητα των Cartridge είναι λίγο περίεργο. Όντως, τα cartridge του N64 είχαν 256 Mbit, που σημαίνει (256/8)=32 ΜΒ. Δηλαδή ένα απλό Cd-rom έχει 22 φορές χωρητικότητα από ένα κοινό cartridge του N64. Όμως δεν είναι ακριβώς έτσι διότι στα cartridge μπορείς να συμπιέσεις δεδομένα με περισσότερη ευκολία από ότι στα cd-rom, οπότε είναι πολύ δύσκολο να τα συγκρίνουμε και να βρούμε την ακριβή τους σχέση. Το μόνο σίγουρο είναι ότι η χωρητικότητα των cartridge είναι λίγο μικρότερη αλλά όχι και 22 φορές που φανερώνουν τα νούμερα. Διότι αν ίσχυε αυτό δε θα βλέπαμε ποτέ το Ocarina of Time στο Nintendo 64 και θα περιμέναμε το Gamecube....:wink:

  5. #45
    ninty Regular Venom248 Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    21/12/2009
    Δημοσιεύσεις
    184
    Πιστεύω ότι αυτό είναι το πιο πιθανό geo2004, ο θάνατος του σχεδιαστή και το θέμα cartidge

  6. #46
    Moderator GLAROS Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    29/04/2011
    Τοποθεσία
    ΑΘΗΝΑ-ΜΠΡΑΧΑΜΙ
    Δημοσιεύσεις
    6,014
    μπράβο,συγχαρητήρια !!!
    Play it Loud

  7. #47
    ninty Lover
    Ημ. Εγγραφής
    02/02/2015
    Τοποθεσία
    Europe
    Δημοσιεύσεις
    2,791

  8. #48
    ninty Follower
    Ημ. Εγγραφής
    14/01/2018
    Τοποθεσία
    Ptolemaida
    Δημοσιεύσεις
    67
    Ποια είναι τα αγαπημένα σας μετροιντ με σειρά ; Τα δικά μ χωρίς να χω παίξει τα μετροιντ είναι .
    5)metroid(nes)
    4)metroid zero mission (gba)
    3)metroid samus return (3ds)
    2)metroid fusion (gba)
    1)super metroid (snes)

  9. #49
    ninty Maniac blackmore Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    07/10/2007
    Τοποθεσία
    Ελλάδα
    Δημοσιεύσεις
    5,739
    Το super Metroid είναι από τα καταραμένα παιχνίδια, μιας και πολλές φορές το ξεκίνησα , το έφτασα αρκετά μακριά, όμως δεν το τερμάτισα ποτέ, και ήταν φοβερό.
    Το Metroid nes είναι πολύ δύσκολο, όποτε μέχρι το πρώτο boss πήγα.
    Το zero mission ήταν πολύ καλό, και ελπίζω να το βρω για αγορά, αν και υπάρχει στο shop σε κάποια κονσόλα, αλλά δεν θυμάμαι σε ποια ήταν.
    Το fusion ήταν πολύ καλό, αν και η αρχίζει είναι λίγο βαρετή.
    Τα prime, το πρώτο είναι πολύ καλό, και το δεύτερο μου άρεσε, το τρίτο καλό παιχνίδι, αλλά δεν μου άρεσε τόσο για Metroid.
    Το other m μου άρεσε πολύ, όμως το πρόβλημα ήταν ο χειρισμός.

    Σε σειρά δεν μπορώ να τα βάλω, γιατί το καθένα είναι διαφορετικό, όμως το prime ήταν το καλύτερο, ίσως γιατί ήταν το πρώτο που έπαιξα.

  10. #50
    Moderator GLAROS Avatar
    Ημ. Εγγραφής
    29/04/2011
    Τοποθεσία
    ΑΘΗΝΑ-ΜΠΡΑΧΑΜΙ
    Δημοσιεύσεις
    6,014
    To μόνο Metroid που δεν συμπάθησα: Prime 2 Echoes,προσπάθησα αλλά δεν.
    Ευτυχώς που το Zero ήταν remake του πρωτοποριακού αρχικού Metroid,μετά η σειρά (στην 2D μορφη της) βελτιώθηκε...μέχρι το Other M.
    Τελευταία επεξεργασία από GLAROS; 25-12-2018 στις 13:49
    Play it Loud

Δικαιώματα Δημοσίευσης

  • Δε μπορείτε να δημοσιεύσετε νέα μηνύματα
  • Δε μπορείτε να δημοσιεύετε απαντήσεις
  • Δε μπορείτε να δημοσιεύσετε επισυναπτόμενα αρχεία
  • Δε μπορείτε να επεξεργαστείτε τα μηνύματά σας
  •  
  • BB code είναι σε λειτουργία
  • Smilies είναι σε λειτουργία
  • [IMG] κώδικας είναι σε λειτουργία
  • [VIDEO] κώδικας είναι σε λειτουργία
  • HTML Κώδικας είναι εκτός λειτουργίας